Ijevan Branch of Yerevan State University

HEAD OF DEPARTMENT OF THE ENGLISH LANGUAGE AND LITERATURE REPORTED ON “COLORS AND COLOR TERMS IN LINGUISTICS”

The Department of English Language and Literature of the faculty of Humanities organized a seminar on “Colors and Color terms in Linguistics”, conducted by the Head of the Department, Ph.D., Associate Professor K. Harutyunyan, on March 23 of 2018.

«Գույներն ու գունանվանումները լեզվամշակույթում» թեմայով գիտական զեկուցում ներկայացրեց Անգլերեն լեզվի և գրականության ամբիոնի վարիչը

The seminar was attended by YSU IB professorial staff and students.

Within the theme, K. Harutyunyan presented colors and color interpretation in modern English and generally in culture, making a historical reference.

Speaking about color interpretation, the speaker mentioned that although colors were object of investigation of such science-related disciplines as chemistry and physics, color perception was different across cultures and individuals. It was emphasized that colors were under investigation of psychology, art, literary criticism, stylistics and so on.

«Գույներն ու գունանվանումները լեզվամշակույթում» թեմայով գիտական զեկուցում ներկայացրեց Անգլերեն լեզվի և գրականության ամբիոնի վարիչը

The speaker drew parallels between Armenian, Russian and English, showing the similarities and differences in understanding and differentiation of the same color as the most important source of comparative study of language.

Then, the peculiarities of color perception in idioms of different languages, the color perception of people with different professions were thoroughly presented, bringing about concrete examples.

«Գույներն ու գունանվանումները լեզվամշակույթում» թեմայով գիտական զեկուցում ներկայացրեց Անգլերեն լեզվի և գրականության ամբիոնի վարիչը

 

K. Harutyunyan at the same time proved a group of theoreticians’ research that the same color could cause different feelings among different people, and vice versa, different age and gender representatives could have different levels of color perception.

The whole seminar was in an engaging and interactive atmosphere, which once again highlighted the relevance and interest of the topic.

At the end of the seminar, the participants received a book on the same topic written by K. Harutyunyan.

«Գույներն ու գունանվանումները լեզվամշակույթում» թեմայով գիտական զեկուցում ներկայացրեց Անգլերեն լեզվի և գրականության ամբիոնի վարիչը

Երիտասարդ ծրագրավորողների (IT) ակումբում կայացավ «Մեքենայական ուսուցումը» թեմայով  սեմինար-քննարկումը

2018թ. մարտի 20-ին ԵՊՀ ԻՄ-ի նորաստեղծ Երիտասարդ ծրագրավորողների (IT) ակումբում կայացավ «Մեքենայական ուսուցումը» թեմայով սեմինար-քննարկումը, որը վարեց ակումբի գիտական ղեկավար, Բնական գիտությունների ֆակուլտետի ծրագրավորման և ինֆորմացիոն տեխնոլոգիաների ամբիոնի տեխ. գիտ. թեկնածու, դոցենտ Աննա Սմբատի Սիմոնյանը:

Երիտասարդ ծրագրավորողների (IT) ակումբում կայացավ  «Մեքենայական ուսուցումը» թեմայով  սեմինար-քննարկումը

Քննարկման սկզբում «Վեբ կայքերի դերը ժամանակակից աշխարհում» թեմայով զեկուցում կարդաց «ԻԿՄ» մասնագիտության 1-ին կուրսի ուսանող Սարմեն Բեջանյանը՝ ներկայացնելով իր ստեղծած վեբ կայքը։

Երիտասարդ ծրագրավորողների (IT) ակումբում կայացավ  «Մեքենայական ուսուցումը» թեմայով  սեմինար-քննարկումը

Սեմինար-քննարկման ընթացքում ներկայացվեցին Մեքենայական ուսուցման առանձնահատկությունները:

Կլոր սեղանի շուրջ իրականացվեց խաղային մեթոդով քննարկում՝ «Ի՞նչ է սովորող մեքենա կամ մեքենայով սովորելը» թեմայով:

Ա.Սիմոնյանը ուսանողներին ներկայացրեց «Գուշակիր հաջորդ թիվը» մաթեմատիկական հետևյալ խաղը.

«Գուշակեք հաջորդ թիվը.

1,1,2,3,5,8,13, ?

Եթե օգտագործենք Ֆիբոնաչիի հաջորդականությունը.

Xn+1 = Xn + Xn-1 ; -ը, ապա պատասխանը կլինի 21: Սակայն ինչու՞ ոչ այլ թիվ, օրինակ, ինչու՞  ոչ 2799։ Օրինաչափություն չկա՞։ Այն գուցե՞ 20  է։

1,1,2,3,5,8,13, 20

Եթե օգտագործենք.

Xn+1 = é ½ (X1 +… + Xn +n-1) ù առնչությունը, ապա հաջորդ թիվը կստացվի 20»։

Նշվեց, որ այդ հաջորդականությունը 2017թ. հոկտեմբերին Երևանում կայացած «Մեքենայական ուսուցումը՝ գիտական հայտնագործությունների խթան» թեմայով միջազգային աշխատաժողովում Չիկագոյի համալսարանի դոկտոր Մեսրոբ Օհաննեսյանը անվանել է «Կեղծոնաչի»։

Երիտասարդ ծրագրավորողների (IT) ակումբում կայացավ  «Մեքենայական ուսուցումը» թեմայով  սեմինար-քննարկումը

Ներկայացված խաղը նպատակ ուներ, որ սուբյեկտը, դիտարկելով անցյալի տվյալները, կարողանա գնահատել ապագա դիտարկումները։

Տրվեց մեքենայական ուսուցման (“Machine learning”) սահմանումը. այն համակարգչային գիտությունների արհեսատական իտելեկտի ենթաբաժին է, որն ուսումնասիրում է ինքնուրույն ուսուցանվող համակարգերի մոդելներն ու դրանց կառուցման և ուսուցման համար նախատեսված ալգորիթմները։ Այն հնարավորություն է տալիս մեքենային փորձնական տվյալների հիման վրա սովորել այն, ինչը բացահայտ ծրագրավորած չէ։ Մեքենայական ուսուցումը նաև սերտ կապված է վիճակագրության և օպտիմիզացիայի հետ։ Այն մաթեմատիկայի և համակարգչային գիտությունների խաչմերուկում գտնվող ուղղություն է, որն ուսումնասիրում է, թե ինչպես կարող են համակարգչային ծրագրերը սովորել կատարել ինչ-որ գործողություններ՝ մեծ թվով օրինակներ նայելով:

Ներկայացվեցին մեքենայական ուսուցման կիրառության ոլորտները.

  • Որոնողական համակարգեր (Web search engine)
  • Խոսքի ճանաչում (Speech recognition)
  • Կենսաինֆորմատիկա (Bioinformatics)
  • Ձեռագիր տեքստի ճանաչում (Handwriting recognition)
  • Բնական լեզվի մշակում (Natural language processing)
  • Համակարգչային տեսլական (Computer vision)
  • Կերպարների ճանաչում (Pattern recognition)
  • Տեքստի էմոցիաների վերլուծություն (Sentiment analysis):

Նշվեց, որ վերջին տարիներին աշխարհում այդ ուղղությունը զարգանում է մեծ տեմպերով, բոլոր խոշոր համալսարաններն ու տեխնոլոգիական ընկերություններն ունեն այդ թեմայով զբաղվող հետազոտական խմբեր։ Որպես օրինակ նշվեց, որ մեքենայական ուսուցման շնորհիվ “Google DeepMind”-ում մշակված “AlphaGo” ծրագիրը, որը չինական “Go” խաղում կարողանում է հաղթել մարդկանց, “Facebook” սոցիալական ցանցը կույր օգտատերերի համար կարողանում է բառերով նկարագրել լուսանկարները, “Google”-ը բարձրացնում է մեքենայական թարգմանության որակը, “Microsoft”-ը կարողանում է վերծանել ձայնագրություններում հնչող խոսքը և այլն:

Երիտասարդ ծրագրավորողների (IT) ակումբում կայացավ  «Մեքենայական ուսուցումը» թեմայով  սեմինար-քննարկումը

Ծավալվեց բուռն քննարկում՝ ակումբի անդամների մասնակցությամբ:

Նշվեց, որ ակումբի հաջորդ քննարկումը նվիրված կլինի վիրտուալ իրականությանը (“Virtual Reality”) և 360 աստիճան տեխնոլոգիային:

Մատնանշելով, որ ակումբը կոչված է բարձրացնելու ուսանողների մասնագիտական հմտությունները, զարգացնելու նրանց  պրակտիկ գիտելիքներն ու կարողությունները՝ Ա.Սիմոնյանը ցանկություն հայտնեց, որ ակումբի քննարկումներին մասնակցեն, զեկուցումներով հանդես գան ոչ միայն ուսանողները, այլև դասախոսները կամ հրավիրյալ բանախոսները։